众所周知,现如今各类手游的开发都面临不少挑战,即使是开放世界题材也早已陷入审美疲劳,想要有所突破尤为困难。其中,卡牌RPG的开发更是难上加难。最初,这类游戏由于对手机配置要求低,恰逢早期二游热潮,因而吸引了大量玩家,只要游戏有高质量的卡面、引人入胜的剧情或知名IP加持,便能激发玩家的热情。比如,《FGO》因其出色的剧情和型月本家的IP魅力,被誉为“二游皇帝”,至今仍在业内独树一帜,成为存活至今的典范。然而,模仿者众多,你可想而知,想要复制FGO的成功却是十分不易。
但是,如今的卡牌RPG已经很难从之前的设计中再挖掘出新意。缺乏特色的作品根本无法生存;即使有一点特色,也必须在各个方面表现得极其出众。最近我接触到的《银与绯》这款卡牌RPG游戏,给我带来了耳目一新的体验。该游戏官方定义为一款暗黑哥特幻想题材的快节奏动态策略卡牌RPG。从这个描述来看,很多人可能会认为这款游戏注重的主要是战斗节奏和频繁的操作。虽然这确实是游戏的一部分,但这还不是全部。
游戏的剧情推进同样迅速。故事一开始,我们的主角被押送到刑场,开篇毫不拖沓,迅速引导玩家进入剧情。在这个过程中,玩家得以探寻自身的身份、使命和世界观。随着押送者提出一些关于人类存在和价值观的问题,运送我们的马车也因神秘力量从山顶坠落。我们侥幸地从坍塌中逃生,挣脱了原本应被视为异端的命运,带着病弱的身躯走向未知的未来。尽管在生死边缘徘徊,我们却因种种机遇结识了强大的伙伴并组成队伍。然而,命运再次捉弄了我们,让主角的命运走向了另一个转折,而等待我们的并不是简单的死亡,而是一种意义上的新生。
作为一款在故事叙述方面非常突出卡牌RPG,《银与绯》的剧情充满了意外的转折,节奏紧凑且毫无拖沓,埋下的伏笔也能顺利展开。通过使用玩家耳熟能详的设定,如黑血病、夜族和吸血鬼,游戏顺利引出了“血液是生命存在的根基和记忆的载体”的概念。而主角的命运转折则直观地展示了这一设定的重要性。
至于玩法方面,游戏设计了简洁易懂且特色鲜明的系统。在角色养成上,玩家只需专注于提升角色的等级、核心技能和关键装备,成长逻辑非常清晰简单,让玩家轻松享受养成的乐趣。战斗系统结合了自动战斗与技能打牌的玩法,玩家需根据敌方阵型来选择我方角色与阵型。此外,游戏还引入了古堡系统,增加了建设经营元素。
最让我感到惊喜的是,本作成功地将早期登场的玩法系统与故事剧情紧密结合,即使是角色抽卡系统也随着故事进展而解锁,玩家对于主角的命名自由度也恰到好处地融入了故事设定中。这种高度的关联使得角色养成、装备获取和队伍提升都显得和剧情相辅相成。而因出色的故事,驱动了这些玩法,让玩家更有动力与参与意愿。
美术部分同样具备特色,哥特式的艺术风格搭配低饱和色调,营造出静谧而神秘的氛围,完美展现了游戏的主题。而角色展示动画方面,设计精良,展现主角的领袖风范;战斗技能动画则以“由远而近”的方式打击玩家,带来强烈的视觉冲击,显示出了开发团队的专业深厚。
随着玩家反馈的积极累积,官方也在持续优化游戏。这包括重构某些玩法以增加乐趣,提升角色养成和社交系统的体验。此外,抽卡机制优化后,玩家体验到了更高的爆率,极大增加了获取SSR的机会。同时,官方将不断投资以提升用户体验,展现了很大的诚意。
总的来说,《银与绯》是一款在美术风格、剧情质量及玩法设计上都表现出色的作品,得以紧密结合,形成良性循环。如果你喜欢这一风格及设定,绝对值得尝试。此外,关注金年会,获取最新游戏动态,告别游戏荒!